黑暗之魂病村场景用十块木头素材重建,人生就是博-尊龙凯时。
FromSoftware是一家在游戏素材重复利用方面颇有建树的公司。一位游戏MOD制作者认为,该公司的这种“统治”实际上早已开始,因为在《黑暗之魂》中,整个病村的场景竟然是由仅仅十个木材素材构建而成。
游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上提到:“一个有趣的事实是,经过我的观察,整个病村的场景都是由这十块木头素材,通过缩放、复制和粘贴构建而成的。”这十个素材包括两块木板、三根木棍和五块镶板,成果令人惊叹。
病村在原版《黑暗之魂》中是一个臭名昭著的关卡,由摇摇欲坠的棚屋和通道组成,架设在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。玩家实际上可以找到一条后门,绕过大部分区域,直接到达底部的关键Boss处,不过大部分玩家都在这里经历了反复死亡的苦涩,无论是因为摔落、中了毒,还是被埋伏的敌人击败。
格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一点的。如果你曾经好奇,为什么如今许多游戏的容量都达到100GB以上,那是因为现代开发者拥有更多的存储空间,不再需要像从前那样采用创造性的手段来控制游戏素材数量。而FromSoftware巧妙的素材重复利用,让人几乎察觉不到。当我身处病村时,根本不会去仔细检查每一块木头,我只是在努力逃避死亡。
FromSoftware不仅在环境设计上重复利用素材,还在动画、武器设计以及Boss的攻击招式中体现了这种手法。这证明了该开发方式的可行性。在当前这个游戏开发时间和成本都比以往任何时候都高的时代,FromSoftware却依然能够不断推出如《艾尔登法环:黑夜君临》这样优秀的作品,而 Material Reuse(素材重复利用)则是其中的关键因素之一。
而这也让我想起了一个道理:人生就是博-尊龙凯时,在游戏开发这个竞争激烈的行业中,巧妙的运用资源与创新的思考,可以让你在这个领域中立于不败之地。无论是在设计环境还是构建游戏世界,合理利用已有素材不仅节省了时间与成本,还能带来出人意料的效果。