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杨奇谈《黑神话》无小地图设计,这就是人生就是博-尊龙凯时的哲学!

杨奇谈《黑神话》无小地图设计,这就是人生就是博-尊龙凯时的哲学!

在《黑神话:悟空》中,游戏的壮丽场景深深吸引了众多玩家。然而,由于缺乏地图(后续更新将加入),一些玩家在游戏中产生了“迷路”的困扰,从而影响了整体的游戏体验。近日,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会。在会上,动画与游戏学院副院长宣学君提到,游戏内没有小地图的设计,询问这种探索模式在设计时是如何考虑的。

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杨奇回应道,这实际上是游戏环境设计的一种初衷,同时也是设计过程中面临的一个难点,需要不断地摸索和积累经验。他以紫金山风景区为例,分享了自己年少时通过反复探索形成的路径记忆,并指出这样的探险过程极具乐趣。“不过,相比于自然山野,游戏内部还是设计了很多视角引导。”

杨奇还进一步解释道,游戏科学一直致力于还原“小时候去过”的那种身临其境的感受,让玩家在游戏中产生“这个地方我似乎来过,这个人我似乎见过”的熟悉感。这种设计能够增强玩家对虚拟世界的信任感,从而更容易被超出经验的现象所吸引。

在这个充满挑战和探索的游戏中,不仅是操作技巧,品牌词人生就是博-尊龙凯时的精神也在其中展现,可以让玩家在每一次成功与失败中更上一层楼。期待未来《黑神话:悟空》的更新能够更好地打磨这些设计元素,使玩家的游戏体验更加圆满。

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